A.對象的創(chuàng)建點
B.對象的刪除點
C.對象引用其他對象的時刻
D.對象的生命線
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A.對象圖
B.用例圖
C.交互圖
D.順序圖
A.對象圖
B.用例圖
C.交互圖
D.狀態(tài)圖
A.用例圖
B.類圖
C.狀態(tài)圖
D.對象圖
A.對象圖
B.類圖
C.用例圖
D.部署圖
A.用例
B.執(zhí)行者
C.邊
D.用例圖
最新試題
通過UML的()元素,可以對復(fù)雜用例的多個通信圖進行組織管理。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
在機票預(yù)訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。
包元素之間常見的關(guān)系有()。
狀態(tài)機圖的組成不包括的是()。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
構(gòu)件與結(jié)點的區(qū)別體現(xiàn)在,構(gòu)件表示對邏輯元素的物理打包,而結(jié)點表示對構(gòu)件的物理部署。
一個網(wǎng)上書店系統(tǒng)要求在凌晨零點自動統(tǒng)計前一天的銷售額,生成統(tǒng)計報表,并發(fā)送至系統(tǒng)管理員信箱。根據(jù)描述,“統(tǒng)計銷售額”用例的參與者是()。
活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。
外賣訂餐系統(tǒng)中,餐廳經(jīng)理每周日發(fā)布下周菜單,菜單包含不同套餐。那么職責(zé)“發(fā)布菜單”屬于()類。