A.-1
B.0
C.1
D.3
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A.2
B.B
C.1
D.C
A.禁止線程運(yùn)行的微秒數(shù)
B.禁止線程運(yùn)行的毫秒數(shù)
C.禁止線程運(yùn)行的秒數(shù)
D.禁止線程以內(nèi)性的CPU時(shí)間數(shù)
A.fs.WriteLine("d");
B.fs.Write(newbyte[]{50,10,150},1,1);
C.fs.WriteByte(100);
D.fs.Write(’d’);
A.數(shù)組中的所有元素
B.數(shù)組的第一個(gè)元素
C.對(duì)象的引用
D.以上皆非
A.屬性可以是只讀的
B.屬性可以是只寫(xiě)的
C.屬性可以是可讀可寫(xiě)的
D.屬性不能只是可寫(xiě)的
最新試題
()類(lèi)用于對(duì)文件進(jìn)行創(chuàng)建、刪除、復(fù)制、移動(dòng)、打開(kāi)等操作。
在.NET類(lèi)庫(kù)中所有的類(lèi)都是直接或間接的繼承自O(shè)bject類(lèi),在Object類(lèi)中定義了ToString方法,所以,所有的類(lèi)都有ToString方法,對(duì)于值類(lèi)型來(lái)講,該方法返回?cái)?shù)值對(duì)應(yīng)的字符串,對(duì)于一個(gè)類(lèi)來(lái)講該方法返回類(lèi)名,這種規(guī)則是不能改變的。
為了判斷線程t1是否是在后臺(tái)運(yùn)行,需訪問(wèn)t1的()屬性。
接口本身不提供它所定義的成員的實(shí)現(xiàn),只提供成員的說(shuō)明。
什么是C#的拆箱?()
下列哪些Stream類(lèi)不支持查找操作?()
接口必須通過(guò)類(lèi)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
()類(lèi)型的異??善ヅ鋍atch(Exception e)語(yǔ)句。
在C#中利用Socket進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)通信編程的一般步驟是:建立Socket偵聽(tīng)、()、利用Socket接收和發(fā)送數(shù)據(jù)。
以下類(lèi)中可以用來(lái)構(gòu)造實(shí)例的有()。