多項選擇題

使用Unity3D引擎編程過程中,下面不是值類型的有()。

A.類類型
B.string類型
C.接口類型
D.結(jié)構(gòu)類型

題目列表

你可能感興趣的試題

填空題

使用Unity3D引擎過程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。

答案: 從PlayerPrefs中刪除所有保存的數(shù)據(jù)
填空題

使用Unity3D引擎過程中,Debug.LogError的作用是()。

答案: Debug.Log的一種變體,它將錯誤消息記錄到控制臺
微信掃碼免費搜題