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使用Unity3D引擎編程過程中,下面不是值類型的有()。
A.類類型
B.string類型
C.接口類型
D.結(jié)構(gòu)類型
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使用Unity3D引擎過程中,PlayerPrefs.DeleteAll()方法的作用是()。
答案:
從PlayerPrefs中刪除所有保存的數(shù)據(jù)
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使用Unity3D引擎過程中,Debug.LogError的作用是()。
答案:
Debug.Log的一種變體,它將錯誤消息記錄到控制臺
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