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EditorPrefs是根據(jù)每個主要的大版本存儲的。特別的是Windows平臺上將值保存到注冊表上。()
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EditorPrefs可以在PC內(nèi)共享數(shù)據(jù)的保存方法。不會受項目的束縛,適合用于Unity編輯器來共享數(shù)值。()
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AssetPostprocessor在導入資產(chǎn)時充當鉤子(回調(diào))。通過他可以更改導入設(shè)置或使用他來進一步處理導入的資產(chǎn)。()
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