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unity3D引擎的使用過(guò)程中,通過(guò)Rigidbody.()屬性來(lái)判斷剛體是否睡眠。
答案:
isSleeping
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填空題
unity3D引擎的使用過(guò)程中,Rigidbody相關(guān)的函數(shù)要寫(xiě)在更新函數(shù)()中。
答案:
FixedUpdate
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判斷題
unity3D引擎的使用過(guò)程中,強(qiáng)制剛體休眠一幀的方法為isSleeping。()
答案:
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