多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPrefs中存儲的鍵值對中值的類型可以是()。
A.float
B.int
C.string
D.bool
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,PlayerPref類包括的方法有()。
A.DeleteAll()
B.DeleteKey()
C.HasKey()
D.Save()
2.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,關(guān)于把資源放入Resources文件夾的資源管理方式的說法正確的是()。
A.Resource.load加載
B.Unity不管有沒有場景引用,都會將其全部打入到安裝包中
C.打包前可對此文件夾里的文件實施“增刪查改”等操作,但打包后不可以更改了
D.打包時,Resources文件夾內(nèi)的資源不一定全部打包的安裝包中
3.多項選擇題unity3D游戲引擎使用過程中,以下哪個是PlayerPrefs類中的方法:()
A.GetFloat
B.SetFloat
C.SetInt
D.SetString
4.問答題游戲中要怎么實現(xiàn)矩陣相乘?
最新試題
()才是混音操作的實際執(zhí)行者。
題型:單項選擇題
Mechanim動畫系統(tǒng)既可以勝任交互式動畫的制作,也可以實現(xiàn)傳統(tǒng)的2D動畫制作。
題型:判斷題
首次打開Build Setting對話框時,場景列表為空白狀態(tài),未添加到列表內(nèi)的場景可以通過代碼動態(tài)加載。
題型:判斷題
加載對象有多種加載方式,分別是()。
題型:多項選擇題
Audio Mixer混音器窗口左側(cè)區(qū)域由()組成。
題型:多項選擇題
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
題型:多項選擇題
在調(diào)試項目過程中,可以通過添加Debug.Log(對象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
題型:判斷題
在Image組件上設(shè)置Color,可以把顏色疊加到圖片上。
題型:判斷題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
在Run Ball游戲中,實現(xiàn)Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題