A.三色標記清除算法
B.三代標記清除算法
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.裝箱指的是引用類型轉(zhuǎn)換成值類型的過程
B.拆箱指的是值類型轉(zhuǎn)換成引用類型的過程
C.值類型在裝箱時,會在堆中new一個新的對象
A.接口和委托都是值類型
B.數(shù)組和枚舉都是引用類型
C.字符和字符串都是引用類型
D.List和Dictionary都是引用類型
A.InvokeRepeating("Test",2f,3f)
B.CancelInvoke("Test")
C.IsInvoking("Test")
D.Invoke("Test",2f)
A.Inspector
B.Project
C.Game
D.Hierarchy
A.主模型與目標物體相撞,且可以直接將其撞倒
B.主模型會直接掉落到地面以下
C.主模型和目標物體碰撞,但是碰不動
D.主模型會直接穿透目標物體
最新試題
在Unity中,可以使用Delete()方法來銷毀GameObject對象。
在Unity中,使用Input.inputString可以獲取鍵盤輸入的字符。
在Unity中,使用EventSystem.current.IsPointerOverGameObject()可以檢測鼠標是否在某個3D物體上。
預制體可以在編輯器中修改,并且會影響到所有使用該預制體的實例。
在Unity中,Transform組件的scale屬性表示的是游戲?qū)ο蟮模ǎ?/p>
在Unity中,使用Input.GetButtonDown("Fire1")可以檢測玩家是否按下了“Fire1”鍵。
Unity中的Transform組件的localPosition屬性是相對于()坐標系的位置。
使用GetComponent可以獲取到物體上的組件。
在Unity中,使用Input.mousePosition.y可以獲取鼠標在屏幕上的y坐標。
在Unity中把桌面上的圖片直接拖拽到Unity內(nèi)部資源文件夾一欄即可導入該圖片。