您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.mass:表示質(zhì)量,默認(rèn)為1。
B.Use Grivity:是否使用重力,默認(rèn)選中。
C.Is Kineatic:是否使用運(yùn)動(dòng)學(xué),默認(rèn)不選中(和transform 不能同時(shí)使用),如果選中,則不會(huì)受到重力影響。
D.Constraints:凍結(jié)物體的位置,但是不能凍結(jié)物體的旋轉(zhuǎn)。
A.AddForce():給剛體施加力,讓剛體運(yùn)動(dòng)。
B.AddTorque():給剛體施加旋轉(zhuǎn)力,可以讓剛體旋轉(zhuǎn)。
C.AddForceAtPosition():給剛體在指定位置施加力。
D.AddExplosionForce():給剛體施加爆炸力,可以將剛體向四周彈出,不管剛體原來位置在哪里。
最新試題
使用導(dǎo)航網(wǎng)格尋路經(jīng)常會(huì)遇到阻擋,這時(shí)可利用自定義層,在導(dǎo)航運(yùn)行時(shí)根據(jù)條件滿足與否顯示或隱藏通路的阻擋,重新設(shè)置導(dǎo)航路徑,使導(dǎo)航物體從一個(gè)新的可通過的層上經(jīng)過到達(dá)目標(biāo)位置。
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運(yùn)行時(shí),每幀計(jì)算并更新實(shí)時(shí)燈光。
在Light組件中,不能用于模擬太陽光的光源是()。
在Collider組件中,()屬性用于控制該組件是否用作觸發(fā)器,不勾選時(shí),組件當(dāng)碰撞器使用。
在調(diào)試項(xiàng)目過程中,可以通過添加Debug.Log(對(duì)象)語句來跟蹤變量的當(dāng)前值。
下列屬于UI元素的游戲?qū)ο笥校ǎ?/p>
在PC端發(fā)布時(shí),Player Settings面板下的()參數(shù)項(xiàng)用于設(shè)置游戲可執(zhí)行文件的默認(rèn)圖標(biāo)。
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉(zhuǎn)平行光可以實(shí)現(xiàn)光影的轉(zhuǎn)換。
Navigation Object面板的Navigation Area參數(shù)用于設(shè)定生成的Nav Mesh的類型,來區(qū)分不同的區(qū)域,默認(rèn)的三個(gè)區(qū)域類型包括()。
在Unity3D場(chǎng)景層級(jí)視圖下不能存在重名的游戲?qū)ο蟆?/p>