單項(xiàng)選擇題在場(chǎng)景中創(chuàng)建鞋子,首先建立一個(gè)幾何體為()
A.立方體
B.圓柱體
C.球體
D.圓臺(tái)體
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1.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建頭部模型中,選擇耳朵位置上的兩個(gè)表面,執(zhí)行Edit polygons/Extrude Face命令向外擠壓新的表面,向外擠壓一次表面需按鍵為()
A.D
B.S
C.G
D.B
2.單項(xiàng)選擇題一般說來,建立NURBS曲線的目的是為了將NURBS曲線轉(zhuǎn)換其曲面,使用菜單為()
A.edit curves
B.edit NURBS
C.edit polygons
D.surfaces
3.單項(xiàng)選擇題在創(chuàng)建地面材質(zhì)貼圖時(shí),應(yīng)將place2dTexture2標(biāo)簽欄中的RepeatUV值設(shè)為15,材質(zhì)貼圖在平面的X和Y方向上平鋪次數(shù)為()
A.30
B.15
C.7.5
D.45
4.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建NURBS平面,打開NURBS平面的Inpnts項(xiàng),將默認(rèn)Degree是Cubic,,Cubic需要定義CV數(shù)值為()
A.16
B.1
C.4
D.8
5.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建環(huán)境光命令為()
A.create point light
B.create spot light
C.create Ambient light
D.create pirectional light
最新試題
將兩個(gè)邊或頂點(diǎn)合并為一個(gè)對(duì)象的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
設(shè)置多邊形圓環(huán)的截面半徑值的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
分段級(jí)別越大,平滑效果越()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
用于設(shè)置天空的色調(diào),默認(rèn)為()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
通過圖像對(duì)比可以看出,()的采樣值可以渲染出更加細(xì)膩的光影效果。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
移除位于由“距離”屬性所指定某一距離內(nèi)的頂點(diǎn)的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
陰影的密度值(),影子越淡。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
確定橋接的方向參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
調(diào)整圓的初始半徑的參數(shù)是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
在選定的成對(duì)邊或面之間構(gòu)造出多邊形網(wǎng)格的工具是()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題