A.UnityEngine.EventSystems
B.UnityEngine.UI
C.UnityEngine.Events
D.UnityEngine.Event
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A.融合樹的1D類型是指用一個參數(shù)控制融合樹
B.Blend_Tree可以自動融合兩個動作,實現(xiàn)自然過渡效果
C.2D_Simple_Directional類型的融合樹,在某一個方向上只能有一個狀態(tài)
D.融合樹內(nèi)部不能嵌套融合樹
A.Humanoid和Generic類型的模型,都需要Avatar
B.Avatar是骨骼綁定的映射,是系統(tǒng)自動生成
C.要使用新版動畫,每一個人物模型都必須要有自己的Avatar
D.Avatar配置不對,可能導(dǎo)致人物動畫無法正常播放
A.能避免萬向鎖
B.Quaternion.identity表示沒有旋轉(zhuǎn)
C.Quaternion.LookRotation()方法不需要參數(shù)
D.Quaternion.Slerp表示球形插值
A.空的預(yù)設(shè)體是白色,非空為藍(lán)色
B.反復(fù)需要實例化的物體通常設(shè)為預(yù)設(shè)體
C.只要預(yù)設(shè)體原型發(fā)生改變,所有Prefab實例都會發(fā)生改變
D.聲音資源可以作為預(yù)設(shè)體
A.OnEnable
B.Awake
C.Start
D.以上都不對
最新試題
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