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使用Unity3D引擎編程過程中,Mathf.Clamp函數(shù)的作用是()。
答案:
限制一個(gè)數(shù)字的范圍
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使用Unity3D引擎編程過程中,Debug.Log()方法的作用是()。
答案:
在控制臺(tái)輸出信息
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填空題
使用Unity3D引擎編程過程中,char類型的長度為()。
答案:
1
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