單項選擇題在Run Ball游戲中,實現Loading場景進度條的加載,沒用到()。
A.協程(異步加載)
B.進度條圖片的填充
C.滑動條slider
D.對當前加載進度值的判斷
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3.多項選擇題下列屬于UI元素的游戲對象有()。
A.Text
B.Image
C.Cube
D.Button
4.單項選擇題在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
A.Export Package
B.Import Package→Custom Package
C.Open
D.Refresh
5.單項選擇題在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
A.Icon
B.Default Cursor
C.Cursor Hotspot
D.Default Icon
最新試題
在PC端發(fā)布時,Player Settings面板下的()參數項用于設置游戲可執(zhí)行文件的默認圖標。
題型:單項選擇題
Max Distance表示聲音停止衰減的距離,超過此距離之后,聲音將保持與監(jiān)聽器之間距離Max Distance單位時的音量,不再衰減。
題型:判斷題
在”Assets”菜單下選擇()命令,可以導入資源包。
題型:單項選擇題
Direction Light平行光可置于任意位置,沒有距離的概念,但它有方向性,通過旋轉平行光可以實現光影的轉換。
題型:判斷題
Unity支持的Animation動畫類型分別是()。
題型:多項選擇題
以下有可能包含Mechanim動畫信息的是()。
題型:多項選擇題
Skybox是一個全景視圖,其實就是將一個立方體展開,分為六個紋理,表示上下左右前后六個方向的視圖,然后在六個面上貼上相應的貼圖。
題型:判斷題
動畫混合樹混合是通過“參數值的變化引起動畫權重的變化”來實現的。
題型:判斷題
在Run Ball游戲中,實現Loading場景進度條的加載,沒用到()。
題型:單項選擇題
Light有三種渲染模式,其中()模式指的是在運行時,每幀計算并更新實時燈光。
題型:單項選擇題