填空題發(fā)現(xiàn)教學(xué)模式的基本流程是()、()、()以及()等四個階段。
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以下關(guān)于創(chuàng)新意識表述不正確的一項是:()
題型:單項選擇題
關(guān)注兒童對現(xiàn)實生活的經(jīng)歷就是說盡可能地用一些活動來增加學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的體驗。例如,對低年級的學(xué)生來說,可以通過列表的方式來體驗統(tǒng)計的意義。
題型:判斷題
增強(qiáng)在數(shù)學(xué)活動中的體驗就是說盡可能地用一些活動來增加學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中的體驗。例如,對低年級的學(xué)生來說,可以通過列表的方式來體驗統(tǒng)計的意義。
題型:判斷題
一般來說,在小學(xué)的幾何學(xué)習(xí)中,兒童的“做數(shù)學(xué)”的操作活動,依據(jù)兒童的年齡特點以及學(xué)習(xí)目標(biāo)的不同,其形式是多種多樣的。例如:()。
題型:多項選擇題
下列小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)設(shè)計的原則表述不準(zhǔn)確的一項是()
題型:單項選擇題
對于發(fā)展學(xué)生問題表征的能力就是指在學(xué)習(xí)過程中,要充分的留給學(xué)生用自己的想法、興趣和方式去探索問題的空間。
題型:判斷題
關(guān)注兒童對現(xiàn)實生活的經(jīng)歷的含義是()。
題型:單項選擇題
設(shè)計概率和數(shù)據(jù)相結(jié)合的游戲不僅能激發(fā)兒童的思維,還能促進(jìn)兒童策略性知識的形成。就是說任何形式的游戲都有助于學(xué)生的數(shù)學(xué)學(xué)生,應(yīng)該讓學(xué)生每天用玩游戲代替學(xué)習(xí)。
題型:判斷題
問題解決是以目標(biāo)定向的,目的是為求得問題的答案。
題型:判斷題
問題情境的刺激模式是指()。
題型:單項選擇題