A.設(shè)計一個窗口類注冊窗口類創(chuàng)建窗口顯示及更新窗口
B.注冊窗口類設(shè)計一個窗口類創(chuàng)建窗口顯示及更新窗口
C.創(chuàng)建窗口注冊窗口類設(shè)計一個窗口類顯示及更新窗口
D.顯示及更新窗口注冊窗口類設(shè)計一個窗口類創(chuàng)建窗口
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A.進(jìn)程的代碼
B.進(jìn)程的虛擬地址空間
C.進(jìn)程的全局變量
D.進(jìn)程的文件資源
E.操作系統(tǒng)全局變量
A.KERNEL32.DLL
B.GDI32.DLL
C.USER32.DLL
D.COMMON.DLL
A.基類構(gòu)造函數(shù)—>對象成員所在類的構(gòu)造函數(shù)—>派生類自己的構(gòu)造函數(shù)初始化自定義數(shù)據(jù)成員
B.基類構(gòu)造函數(shù)—>派生類自己的構(gòu)造函數(shù)初始化自定義數(shù)據(jù)成員—>對象成員所在類的構(gòu)造函數(shù)
C.派生類自己的構(gòu)造函數(shù)初始化自定義數(shù)據(jù)成員—>對象成員所在類的構(gòu)造函數(shù)—>基類構(gòu)造函數(shù)
D.對象成員所在類的構(gòu)造函數(shù)—>派生類自己的構(gòu)造函數(shù)初始化自定義數(shù)據(jù)成員—>基類構(gòu)造函數(shù)
A.基類成員—>對象成員—>新定義的普通成員
B.基類成員—>新定義的普通成員—>對象成員
C.新定義的普通成員—>對象成員—>基類成員
D.對象成員—>新定義的普通成員—>基類成員
A.“.”成員訪問運算符
B.“*”成員指針訪問運算符
C.“::”域運算符
D.“?:”條件運算符
E.“=”賦值運算符
最新試題
()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。
引用是通過變量的別名()訪問變量。
下列關(guān)于類與對象的說法中,正確的是()。
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運動但不能發(fā)射武 器,植物不能運動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()
()是子類自動共享父類數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類之間的一種關(guān)系。
下列關(guān)于new運算符的描述正確的是()。
一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。
函數(shù)體內(nèi)有if語句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。
C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。