單項(xiàng)選擇題更新菜單狀態(tài)的消息是()。

A.WM_COMMAND
B.UPDATE
C.ON_UPDATE_COMMAND_UI
D.INVALIDATE


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1.單項(xiàng)選擇題菜單項(xiàng)助記符前用()引導(dǎo)。

A.%
B.&
C.#
D.$

2.單項(xiàng)選擇題一個(gè)視圖對(duì)象能連接()文檔對(duì)象,一個(gè)文檔對(duì)象能連接()視圖對(duì)象。

A.一個(gè),多個(gè)
B.多個(gè),一個(gè)
C.一個(gè),一個(gè)
D.多個(gè),多個(gè)

3.單項(xiàng)選擇題使用VC++6.0的ClassWizard無(wú)法完成以下哪一個(gè)任務(wù)。()

A.創(chuàng)建新類
B.映射消息
C.刪除消息處理函數(shù)
D.添加刪除成員變量
E.添加WinMain()函數(shù)

5.單項(xiàng)選擇題Win32API應(yīng)用程序設(shè)計(jì)時(shí),創(chuàng)建一個(gè)窗口程序的固有步驟是下列哪一種?()

A.設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類注冊(cè)窗口類創(chuàng)建窗口顯示及更新窗口
B.注冊(cè)窗口類設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類創(chuàng)建窗口顯示及更新窗口
C.創(chuàng)建窗口注冊(cè)窗口類設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類顯示及更新窗口
D.顯示及更新窗口注冊(cè)窗口類設(shè)計(jì)一個(gè)窗口類創(chuàng)建窗口

最新試題

()是對(duì)一組具有共同屬性特征和行為特征的對(duì)象的抽象。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

C++語(yǔ)言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z(yǔ)言。

題型:判斷題

下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()就是從眾多的事物中抽取出共同的、本質(zhì)性的特征,舍棄其非本質(zhì)的特征。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

友元函數(shù)破壞了類的封裝性和隱藏性。

題型:判斷題

下列關(guān)于類與對(duì)象的說(shuō)法中,正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于拷貝構(gòu)造函數(shù)的描述正確的是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若有說(shuō)明語(yǔ)句:int a[2][4];,則對(duì)a數(shù)組元素的正確應(yīng)用是()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題