A.將產(chǎn)生變形
B.系統(tǒng)將提示出錯(cuò)信息
C.沒(méi)有情況發(fā)生
D.系統(tǒng)將崩潰
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A.自動(dòng)約束創(chuàng)建(Automatic Constraint Creation)
B.推斷約束設(shè)置(Infer Constraint Settings)
C.創(chuàng)建約束(Create Constraints)
D.替代約束(Alternate Solution)
A.打開(kāi)部件導(dǎo)航器,尋找指向俯視圖的符號(hào)
B.查看該視圖的樣式對(duì)話框
C.打開(kāi)部件導(dǎo)航器,右鍵單擊選擇“引導(dǎo)到父視圖” (MB3 -> Navigate to Parent)
D.在視圖邊框上右鍵單擊選擇“父視圖”(MB3 -> Parent)
A.用鼠標(biāo)右鍵單擊工具條區(qū)域,然后在彈出的菜單中選擇定制命令
B.拖出工具條,在其位置上雙擊鼠標(biāo)
C.鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊工具條條
D.右鍵單擊,在彈出的菜單中選擇顯示對(duì)話框
A.纏繞/展開(kāi)(Wrap/Unwrap)
B.2D投影 (2D Projection)
C.曲線投影(Curve Projection)
D.圖形轉(zhuǎn)化(Graphic Translater)
A.點(diǎn)和方向
B.三點(diǎn)
C.在曲線上
D.在點(diǎn)線或面上與面相切
E.曲線和點(diǎn)
最新試題
假設(shè)草圖所有的幾何約束符號(hào)都顯示在屏幕上,此時(shí)可以直接通過(guò)選擇工具選擇這些約束符號(hào)并將其刪除。
如果需要作一個(gè)過(guò)圓柱面軸線且與另外一個(gè)過(guò)圓柱面軸線的基準(zhǔn)平面成45°角度的基準(zhǔn)平面,你應(yīng)該選擇順序是()。
利用圖層進(jìn)行工作是UG重要的手段,下面關(guān)于圖層可以設(shè)定的狀態(tài)正確的是()。
可對(duì)拉伸特征作哪些參數(shù)編輯?()
特征操作的偏置面(Offset Face)命令和自由形狀特征中的偏置面(Offset Surface)命令在偏置片體面時(shí)沒(méi)有什么分別。
執(zhí)行下面哪些操作會(huì)顯示分類(lèi)選擇對(duì)話框?()
當(dāng)你正建立一個(gè)矩形凸墊時(shí),你必須做什么?()
建立矩形陣列時(shí),因?yàn)閃CS的方向已經(jīng)確定,為了正確方向陣列需要旋轉(zhuǎn)WCS到正確方位。
動(dòng)態(tài)工作坐標(biāo)系(WCS)可以進(jìn)行的操作為()。
在草圖中,選擇兩條直線可以產(chǎn)生哪些幾何約束?()