單項選擇題下列運動中()會產(chǎn)生S形曲線運動軌跡。
A.抬起手臂
B.被風吹動的草
C.流動的水
D.蛇在地面游動
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1.單項選擇題動畫中旗桿上的彩旗隨風飄揚,要應用()運動的方法來表現(xiàn)。
A.直線
B.波形曲線
C.弧形曲線
D.S形曲線
2.單項選擇題()的主要任務(wù)是根據(jù)原畫的要求,在兩張關(guān)鍵動態(tài)之間,勾畫出它的中間漸變過程。
A.動畫
B.原畫
C.設(shè)計稿
D.分鏡頭
3.單項選擇題動畫繪制工作,是在特制的()上進行的。
A.透光工作臺
B.桌子
C.工作臺
D.電腦桌
4.單項選擇題動畫場景中的()是距離鏡頭最近的一層景。
A.前景
B.中景
C.后景
D.背景
5.單項選擇題影片鏡頭畫面中只看到角色的頭部,這一景別是()
A.中景
B.近景
C.特寫
D.中近景
最新試題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設(shè)計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題