單項選擇題繪制大俯視角度或超高層建筑的場景時,適合用()透視去表現(xiàn)。
A.一點(diǎn)
B.兩點(diǎn)
C.三點(diǎn)
D.曲線
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1.單項選擇題魚眼透視又可以稱為()
A.一點(diǎn)透視
B.兩點(diǎn)透視
C.三點(diǎn)透視
D.曲線透視
2.單項選擇題()的最大特點(diǎn)就是會造成場景透視上的強(qiáng)烈變化,在起幅和落幅之間會產(chǎn)生變形的弧度。
A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭
3.單項選擇題攝影機(jī)在場景中作水平、垂直方向的位移稱之為()
A.推鏡頭
B.拉鏡頭
C.移鏡頭
D.搖鏡頭
4.單項選擇題日本動畫影片《龍貓》的導(dǎo)演是()
A.宮崎駿
B.高煙勛
C.大友克洋
D.大藤信郎
5.單項選擇題世界上第一部動畫電影《白雪公主》出自美國的()公司。
A.迪斯尼
B.夢工場
C.華納兄弟
D.皮克薩
最新試題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
遮罩與圖層蒙版的共同點(diǎn)是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實(shí)現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實(shí)動物的動作特性。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題