單項選擇題動物奔跑動作的基本規(guī)律中,跑的愈快()
A.四條腿的交替分合就越明顯
B.四條腿的交替分合就越不明顯
C.前后兩條腿明顯分開
D.前后兩條腿明顯不分開
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1.單項選擇題動畫場景設(shè)計中為了表現(xiàn)場面氣勢,描述一種情緒和意境,角色幾乎忽略不見,常用到()景別來表現(xiàn)。
A.中景
B.近景
C.全景
D.遠景
2.單項選擇題()就是影片主體對象在鏡頭畫面中所占的比例。
A.景別
B.景深
C.構(gòu)圖
D.構(gòu)成
3.單項選擇題下列屬于寫實風格的動畫片有()
A.《貓和老鼠》
B.《蠟筆小新》
C.《三個和尚》
D.《螢火蟲之墓》
4.單項選擇題()能清晰地反映出動作每一個姿勢的拍攝時間和拍攝順序,是拍攝動畫的根本依據(jù)。
A.攝影表
B.安全框
C.軌目
D.規(guī)格框
5.單項選擇題動畫角色從停止狀態(tài)進入動作時,通常都伴有一些預示性的準備動作,我們稱之為()動作。
A.靜止
B.預備
C.緩沖
D.停頓
最新試題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題