單項選擇題從時間的角度來說,有規(guī)律的快慢就是()
A.原畫中的曲線運動
B.原畫的節(jié)奏掌握
C.鏡頭的銜接
D.原畫易出現(xiàn)的問題
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1.單項選擇題動畫工作中,常用的曲線運動技法有弧形運動、()、S形運動三種基本類型。
A.流線運動
B.拋物線運動
C.波形運動
D.波浪線運動
2.單項選擇題加動畫工作中,在同一張畫面上,反復(fù)使用兩次以上對位畫法,稱為()
A.一次對位
B.兩次對位
C.多次對位
D.重復(fù)對位
3.單項選擇題由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的這一動作是()
A.獸類動物走
B.人的走路
C.獸類動物奔跑
D.人的跳躍
4.單項選擇題動畫工作中,當(dāng)畫一根較長的線條無法一筆到底時,要用()的技巧來解決。
A.線條銜接
B.定位器
C.線條相交
D.對位
5.單項選擇題禽類動物走路動作的規(guī)律中()
A.雙腳前后交替運動,身體略向左右搖擺
B.雙腳前左右替運動,身體略向左右搖擺
C.雙腳前后交替運動,身體略向前后搖擺
D.雙腳左右交替運動,身體略向左右搖擺
最新試題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
實時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題