單項選擇題形狀、體量的生命體或非生命體其正常移動的動作都屬()
A.形象運動狀態(tài)
B.常規(guī)運動狀態(tài)
C.恒量運動狀態(tài)
D.運動狀態(tài)
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1.單項選擇題在動畫中我們研究風的運動規(guī)律,實際上就是研究()
A.風的大小和方向
B.被風吹動的各種物體的運動規(guī)律
C.紅旗的飄動的規(guī)律
D.動畫中風的表現(xiàn)方法
2.單項選擇題對動畫中的角色運動狀態(tài)進行設計是()
A.動作設計
B.原畫設計
C.性格定位
D.特征定位
3.單項選擇題在腳本的基礎上,將各種場面用草稿的形式轉化成圖象的做法是()
A.繪制動畫
B.繪制背景
C.繪制分鏡表
D.繪制原畫
4.單項選擇題一部動畫的起點是()
A.概念設計
B.企劃
C.動畫
D.腳本
5.單項選擇題動畫影片中角色表演用的物件,如:箭、刀、書等被稱為()
A.陳設
B.道具
C.配件
D.玩具
最新試題
時間變換技術只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
通過對動物運動規(guī)律的巧妙運用,可以在動作設計中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關。
題型:判斷題
立體聲定位只能調整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題