填空題
人體的活動,主要有三種骨杠桿形式,圖中(a)為()杠桿、(b)為()杠桿、(c)為()杠桿。
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將抽象的文字產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
題型:單項選擇題
手掌寬度一般在71mm到97mm之間,因此合適的把手長度為()。
題型:單項選擇題
未來界面設(shè)計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
題型:多項選擇題
后排座人體的布置時,一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢和腿部空間。
題型:單項選擇題
在人機交互設(shè)計中,需要考慮用戶需求的多樣性,這也是實現(xiàn)個性化設(shè)計的重要基礎(chǔ)。
題型:判斷題
在人機交互設(shè)計中,可以通過運用專業(yè)的軟件來提高用戶的操作效率。
題型:判斷題
靜態(tài)人體尺寸指被測者在靜止的某種姿勢下進行測量的方式,主要分為()基本形態(tài)。
題型:多項選擇題
人有許多行為習(xí)性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習(xí)性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習(xí)性。
題型:單項選擇題
運用人機工程學(xué)的原理可以提高產(chǎn)品的可用性和使用效率,從而實現(xiàn)更加出色的用戶體驗。
題型:判斷題
在需求分析中,正常情況下競品分析一般選?。ǎ﹤€競品對象。
題型:單項選擇題