A.一般的
B.普通的
C.萬能的
D.通用的
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A.提高現(xiàn)實和控制的合理性和方便性
B.簡化產(chǎn)品操作
C.附加產(chǎn)品功能
D.提供多種感官信息
A.形狀
B.重量
C.色彩
D.尺寸
A.視覺/顯示器
B.觸覺/輕型
C.觸覺/重型
D.視覺/符號
A.儀表
B.圖案
C.指示燈
D.標志符號
A.手臂的長度
B.握持姿勢和力量
C.減少用戶手上產(chǎn)生生物力學壓力
D.手套的效用影響
最新試題
自動化系統(tǒng)中的信息()、儲存、處理和執(zhí)行等工作,全部由機器完成,操作者只起啟動、制動、編程、監(jiān)控、調試的管理和監(jiān)督作用。
在人機交互設計中,需要考慮用戶需求的多樣性,這也是實現(xiàn)個性化設計的重要基礎。
人機工程學強調的是以人為核心,將人的需求放在首位,進而指導產(chǎn)品的設計。
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
運動方向相合性關系表現(xiàn)了兩種運動關系的邏輯合理性和運動的直觀性,符合人們的習慣,便于記憶、掌握,操縱動作能達到最佳效果。
未來界面設計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
在現(xiàn)代人機工程學發(fā)展階段,“新三論”被廣泛應用與人機系統(tǒng)的研究中,“新三論”是()。
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
()包括身高、體重、上臂長、前臂長、大腿長和小腿長。
切換開關亦即撥動開關,常用于()的場合。