判斷題人因工程學的一般研究程序可歸納為以下4步:確定目標、界定性質(zhì)、收集資料和制定方案。
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交互流程圖需要清晰展示所有的()。
題型:多項選擇題
由于人是室內(nèi)環(huán)境中的主體,從人的感知行為對室內(nèi)環(huán)境身心感受的角度來分析,主要有()等。
題型:多項選擇題
切換開關亦即撥動開關,常用于()的場合。
題型:多項選擇題
人機交互的設計需要考慮到人類的感知理論,如綠色是容易引起注意的顏色。
題型:判斷題
后排座人體的布置時,一般只布置()百分位人體,著重考慮擱腳位置、姿勢和腿部空間。
題型:單項選擇題
將抽象的文字產(chǎn)品需求轉(zhuǎn)化成具體的圖形產(chǎn)品方案的產(chǎn)物,這一過程是()。
題型:單項選擇題
人有許多行為習性,在展示空間中盡皆表現(xiàn)出來,在展廳中人的觀展行為習性有求知性、獵奇性、漸進性、()、左拐彎、向右看、向光性等習性。
題型:單項選擇題
好的人機交互設計可以降低用戶的門檻和使用成本,提高使用效率。
題型:判斷題
人機系統(tǒng)的人機界面是指系統(tǒng)中的人、機、環(huán)境之間相互作用的區(qū)域,通常人機界面有()等。
題型:單項選擇題
未來界面設計的邊界還將會在()方面進一步拓展。
題型:多項選擇題