A.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫從空間上分為二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫
B.Flash動(dòng)畫可以逐幀制作,也可以只制作其中的一些關(guān)鍵幀,中間的過渡幀由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生成
C.Cool 3D動(dòng)畫屬于二維動(dòng)畫True
D.Flash的基本動(dòng)畫分為運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫和變形動(dòng)畫
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用Flash創(chuàng)建一個(gè)小球作自由落體運(yùn)動(dòng)的動(dòng)畫。操作步驟如下,正確的是()
①在第1幀和第30幀之間創(chuàng)建補(bǔ)間動(dòng)畫
②新建一個(gè)Flash文件
③把第30幀處的小球豎直下拉一段距離
④在第30幀處按F6插入關(guān)鍵幀
⑤測(cè)試并保存
⑥用橢圓工具在第1幀處畫一個(gè)小球,并按F8將其轉(zhuǎn)換為“圖形元件”
A.②⑥③④①⑤
B.②⑥③①④⑤
C.②⑥④③①⑤
D.②⑥①③④⑤
小王想讓他們小組的多媒體作品在1024*768的顯示模式下滿屏顯示,他的操作步驟如下,正確的是()
①把“顯示圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線的指定位置上
②啟動(dòng)Authorware(基于圖標(biāo)式的多媒體集成軟件)
③把“計(jì)算圖標(biāo)”拖動(dòng)到流程線的指定位置上
④關(guān)閉設(shè)置窗口,保存設(shè)置結(jié)果
⑤雙擊顯示圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
⑥雙擊計(jì)算圖標(biāo),在彈出的設(shè)置窗口中輸入 ResizeWindow(1024,768)
A.②①⑤④
B.②③⑤④
C.②③⑥④
D.②①⑥④
最新試題
下列鏡頭組接原則與解釋對(duì)應(yīng)不正確的是()
Adobe Premiere 是Adobe 公司()年推出的基于非線性編輯設(shè)備的視音頻編輯軟件。
視頻區(qū)間是指以“時(shí):分:秒:()”形式顯示素材時(shí)間長(zhǎng)度區(qū)間。
Authorware中用于控制程序跳轉(zhuǎn)到流程線圖標(biāo)的位置的圖標(biāo)是()
在視頻剪輯過程中,一般鏡頭的時(shí)間長(zhǎng)度選擇()較為合適。
下列不屬于常見的鏡頭組接方法的是()
Flash CS6中常用的快捷鍵中,測(cè)試影片應(yīng)該點(diǎn)擊()
音頻的數(shù)字化通過對(duì)模擬音頻信號(hào)的采樣、()、編碼來實(shí)現(xiàn)。
下列不屬于Flash 中可以創(chuàng)建的文本字段類型是()
Edius到2014年已發(fā)展到()