A.
B.
C.
D.
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A.
B.
C.
D.
A.[目標平行光(TargetDirectionalLight)]
B.[目標聚光燈(TargetSpotlight)]
C.[泛光燈(OmniLight)]
D.[自由平行光(FreeDirectionalLight)]
A.攝影表中的紅色點代表移動;綠色點代表旋轉(zhuǎn);藍色點代表縮放
B.可以為對象添加、復制或刪除關鍵點
C.可以通過[刪除時間和[插入時間]功能,精確定位關鍵點的時間
D.可以通過調(diào)節(jié)關鍵點的切線類型,來影響對象的運動節(jié)奏
A.剪切平面可以像相機校正一樣作為獨立的修改器添加給攝影機
B.相機校正修改器是將三點透視校正成一點透視
C.攝影機參數(shù)中的[多過程效果]啟用后,運動模糊和景深效果可以在視圖中預覽
D.在非攝影機視口中不能使用視口剪切命令
A.專家模式
B.全局搜索
C.變換gizmo切換
D.以透明方式顯示切換
最新試題
3DMAX文件在不同的計算機上運行,可能會出現(xiàn)貼圖路徑錯誤的情況。經(jīng)過歸檔處理的文件在另一臺計算機中解壓后,就不會出現(xiàn)路徑錯誤的問題。
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點和線段組成的。
使用鏡像工具可以圍繞一個軸心徑向出一個或多個副本對象。
迭代次數(shù)的數(shù)值設置的越大越好。
歸檔場景,是一個比較實用的功能,使用這個功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個zip格式的壓縮包。
對視圖進行縮放,會影響到場景中對象的大小。
視圖操作產(chǎn)生的大小、位置等變化,不會影響到場景對象的大小和位置。
使用鏡像工具不可以實現(xiàn)復制。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進行設置,這樣才能制作出精確的模型。
使用選擇并縮放的按鈕時,不能同時在XYZ軸上進行縮放。