單項(xiàng)選擇題棋手下棋時(shí),憑借一種模糊的印象快速、敏捷地做出判斷。這種思維屬于()

A.創(chuàng)造力
B.靈感
C.直覺
D.邏輯


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最新試題

在一個(gè)具體的知覺過程中,視覺起著融合信息的作用,思維起著搜索作用。

題型:判斷題

消費(fèi)者卷入理論將那些對(duì)購(gòu)買因素感受程度低的消費(fèi)者稱為()消費(fèi)者。

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產(chǎn)品設(shè)計(jì)與日常生活息息相關(guān),因此在運(yùn)用形式美法則時(shí),應(yīng)該以充分發(fā)揮產(chǎn)品的()為前提。

題型:填空題

與消費(fèi)動(dòng)機(jī)的壓抑不同,消費(fèi)回避是一種()的心理行為方式。

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基于經(jīng)歷的用戶體驗(yàn)是高層次的用戶體驗(yàn),它通過刺激用戶情感記憶的方式來引發(fā)用戶心理體驗(yàn)。

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從產(chǎn)品的使用角度來說,設(shè)計(jì)心理學(xué)可以增進(jìn)設(shè)計(jì)的()

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()、效能和理解三個(gè)層面的情感體驗(yàn)為設(shè)計(jì)師提供了激發(fā)用戶情感的三個(gè)著眼點(diǎn)。

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人們的思維對(duì)外部世界有一套完整的()的系統(tǒng),一旦預(yù)期的材料出現(xiàn),該系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)啟動(dòng)。

題型:填空題

用戶分析可以從生理特征和()特征兩個(gè)方面來進(jìn)行。

題型:填空題

()思維是從一點(diǎn)到多點(diǎn)的空間模型,方向極不明確,目標(biāo)也就具有多樣性。

題型:填空題