判斷題在科學(xué)中邏輯思維是以抽象概念為載體的,語(yǔ)言是邏輯思維的基礎(chǔ)。

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2.單項(xiàng)選擇題造型的心理意義是指造型所包含的()

A.感覺(jué)解構(gòu)
B.感覺(jué)重組
C.知覺(jué)圖式
D.知覺(jué)解構(gòu)

3.單項(xiàng)選擇題情緒是影響個(gè)體消費(fèi)行為的強(qiáng)烈且維以控制的心理因素。消費(fèi)中的情緒因素也是一種:()

A.消費(fèi)體驗(yàn)
B.消費(fèi)過(guò)程
C.消費(fèi)行為
D.消費(fèi)誘因

5.單項(xiàng)選擇題組織文化中IBM是一種獨(dú)特文化,()也是一種獨(dú)特文化 

A. AAPLE
B. APLEP
C. APPLE
D. APPPL

最新試題

交互設(shè)計(jì)是一種以研究用戶的()過(guò)程為關(guān)注點(diǎn),讓用戶獲得良好體驗(yàn)的設(shè)計(jì)方法。

題型:填空題

人工材料的結(jié)構(gòu)和肌理通常具有高度()和高度秩序感。

題型:填空題

在設(shè)計(jì)心理學(xué)研究中,最常用的實(shí)驗(yàn)法是定量實(shí)驗(yàn)法和()實(shí)驗(yàn)法。

題型:填空題

消費(fèi)者卷入理論將那些對(duì)購(gòu)買因素感受程度低的消費(fèi)者稱為()消費(fèi)者。

題型:填空題

()、效能和理解三個(gè)層面的情感體驗(yàn)為設(shè)計(jì)師提供了激發(fā)用戶情感的三個(gè)著眼點(diǎn)。

題型:填空題

基于經(jīng)歷的用戶體驗(yàn)是高層次的用戶體驗(yàn),它通過(guò)刺激用戶情感記憶的方式來(lái)引發(fā)用戶心理體驗(yàn)。

題型:判斷題

在消費(fèi)決策中的功能風(fēng)險(xiǎn)是指擔(dān)心所購(gòu)的產(chǎn)品是否能實(shí)現(xiàn)預(yù)期的功能。

題型:判斷題

產(chǎn)品設(shè)計(jì)與日常生活息息相關(guān),因此在運(yùn)用形式美法則時(shí),應(yīng)該以充分發(fā)揮產(chǎn)品的()為前提。

題型:填空題

()基礎(chǔ)是心理活動(dòng)和行為產(chǎn)生的外在物質(zhì)條件。

題型:填空題

產(chǎn)品的象征性是指產(chǎn)品具有()屬性。

題型:填空題