A.物境
B.情境
C.意境
D.聯(lián)想
E.幻想
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A.獨創(chuàng)性
B.合作性
C.首創(chuàng)性
D.個體性
E.功利性
A.發(fā)現(xiàn)問題的能力
B.明確問題的能力
C.組織問題的能力
D.闡述問題的能力
E.輸出問題的能力
A.準備階段
B.醞釀階段
C.明朗階段
D.驗證階段
E.實施階段
A.滿足行為
B.改進技術(shù)
C.捕捉流行、從眾
D.轉(zhuǎn)化情感
E.激發(fā)靈感
A.反思我們接收的教育
B.延伸與綜合是創(chuàng)造的一條途徑
C.創(chuàng)造性思維的又一障礙——從眾
D.自信——創(chuàng)造性思維的力量源泉
E.走出思維定勢
最新試題
生態(tài)知覺是指人的知覺受到觀察角度和環(huán)境的影響,因此在產(chǎn)品設計中要考慮產(chǎn)品所處的環(huán)境。
產(chǎn)品的可用性指的是產(chǎn)品是否易學、易用并有效,是否滿足通用性標準。
交互設計是一種以研究用戶的()過程為關(guān)注點,讓用戶獲得良好體驗的設計方法。
在市場概念下,購買產(chǎn)品或有可能購買產(chǎn)品的人稱為()
基于經(jīng)歷的用戶體驗是高層次的用戶體驗,它通過刺激用戶情感記憶的方式來引發(fā)用戶心理體驗。
()基礎(chǔ)是心理活動和行為產(chǎn)生的外在物質(zhì)條件。
人們的思維對外部世界有一套完整的()的系統(tǒng),一旦預期的材料出現(xiàn),該系統(tǒng)就會自動啟動。
消費阻力主要來源于:消費動機的()、壓抑、回避。
現(xiàn)代設計將對自然的模仿發(fā)展成()學。
問卷調(diào)查中,問卷質(zhì)量的具體表現(xiàn)指標就是它的信度和效度,只有在問卷的信度和效度都比較高的時候,問卷才能成為一種測量工具。