A.布線問題的解空間是一個圖
B.可以對方格陣列四周設置圍墻,即增設標記的附加方格的預處理,使得算法簡化對邊界的判定
C.采用廣度優(yōu)先的標號法找到從起點到終點的布線方案(這個方案如果存在的話)不一定是最短的
D.采用先入先出的隊列作為活結點表,以終點b為擴展結點或活結點隊列為空作為算法結束條件
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A.問題規(guī)模相同,問題性質(zhì)相同
B.問題規(guī)模相同,問題性質(zhì)不同
C.問題規(guī)模不同,問題性質(zhì)相同
D.問題規(guī)模不同,問題性質(zhì)不同
A.讓水桶大的人先打水,可以使得每個人排隊時間之和最小
B.讓水桶小的人先打水,可以使得每個人排隊時間之和最小
C.讓水桶小的人先打水,在某個確定的時間t內(nèi),可以讓盡可能多的人打上水
D.若要在盡可能短的時間內(nèi),n個人都打完水,按照什么順序其實都一樣
有9個村莊,其坐標位置如下表所示:
現(xiàn)在要蓋一所郵局為這9個村莊服務,請問郵局應該蓋在()才能使到郵局到這9個村莊的總距離和最短。
A.(4.5,0)
B.(4.5,4.5)
C.(5,5)
D.(5,0)
A.隨機選擇一個元素作為劃分基準
B.取子序列的第一個元素作為劃分基準
C.用中位數(shù)的中位數(shù)方法尋找劃分基準
D.以上皆可行。但不同方法,算法復雜度上界可能不同
A.(4k–1)/3
B.2k/3
C.4k
D.2k
最新試題
?在分治法中講到快速排序,如果每次使用partion函數(shù)導致分組出現(xiàn)嚴重不平衡情況下,算法效率不高,最壞情況下的時間復雜度為O(n2),通過改造partition函數(shù),也就是每次隨機選擇一個元素作為劃分基準,這樣會很好地改善算法的性能,這種算法思想是()。
已知某樓房共20層,如果采用二分查找,最多猜()次就能猜出任意一個樓層。
pollard算法找到一個整數(shù)因子的時間復雜性是()。
已知f(1)=1,f(n)=f(n-1)+n,那么f(50)的作用是()。
序列(1,7,3,4,9,2,3)的最長遞增子序列的長度為()。
在隊列式分支限界法解決裝載問題時,為什么在其改進算法中,每次進入左分支都要檢查更新bestw,而不是等搜索到達葉子結點時才去更新bestw,其目的是什么?()
有這樣一種算法,運行一次一定能找到問題的解,有時不知其是否正確,可以確定的是該解高概率(大于50%)是正確的。這種算法是()。
關于分支限界法的基本思想,下列描述正確的是()。
有一個問題的蒙特卡洛算法,給定一個實例,已知運行一次其答案是錯誤的概率是1/8,現(xiàn)運行k次該算法,其答案一直不變,問該答案的正確率是()。
下面哪個問題不是NPC問題?()