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單項(xiàng)選擇題
產(chǎn)生式系統(tǒng)求解問(wèn)題時(shí),如果控制系統(tǒng)保留住所有規(guī)則應(yīng)用后生成并鏈接起來(lái)的數(shù)據(jù)庫(kù)狀態(tài)記錄圖,則稱工作在這種方式下的控制系統(tǒng)使用了()
A.回溯搜索策略
B.圖搜索策略
C.盲目搜索
D.啟發(fā)式搜索
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單項(xiàng)選擇題
在九宮格棋盤上,兩位選手輪流在棋盤上擺各自的棋子(每次一枚),誰(shuí)先取得三子一線的結(jié)果就取勝。設(shè)程序方MAX的棋子用(×)表示,對(duì)手MIN的棋子用(○)表示,MAX先走。靜態(tài)估計(jì)函數(shù)f(p)規(guī)定如下:若p對(duì)任何一方來(lái)說(shuō)都不是獲勝的格局,則f(p)=(所有空格都放上MAX的棋子之后,MAX的三子成線(行、列、對(duì)角)的總-(所有空格都放上MIN的棋子之后,MIN的三子成線(行、列、對(duì)角)的總數(shù))。當(dāng)×在中央位置,○在中上位置時(shí),則可得f(p)=()
A.1
B.2
C.4
D.6
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單項(xiàng)選擇題
利用評(píng)價(jià)函數(shù)f(n)=g(n)+h(n)來(lái)排列OPEN表節(jié)點(diǎn)順序的圖搜索算法稱為()
A.深度優(yōu)先算法
B.寬度優(yōu)先算法
C.盲搜索算法
D.A算法
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