A.一個對象是一個實例,是屬性和行為的一個封裝體
B.對象圖表示運行時刻的對象狀態(tài)及對象之間的關(guān)聯(lián)“鏈”
C.在建模過程中,應(yīng)先制作類圖,再制作對象圖
D.一個值規(guī)范是一組實例的規(guī)范,可以是對象,可通過表達(dá)式來表示或計算多個實例
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A.接口通常僅說明一組相關(guān)的操作,不說明這些操作的實現(xiàn)方法
B.一個接口僅說明一組抽象的行為規(guī)范
C.接口是一種抽象類型,可以直接實例化
D.一個接口可由多個類實現(xiàn)
A.如果一個類有父類,該類就是具體類
B.如果一個類繼承了父類的抽象操作方法,而該類未提供實現(xiàn),那么該類是抽象類
C.抽象類沒有任何直接的實例,而具體類則有直接實例
D.在UML中,通過把一個類的名稱寫為斜體來指明該類是抽象類
A.類
B.屬性
C.對象
D.消息
A.Public
B.Protected
C.Private
D.Package
A.約束是對特定模型元素附加的語義信息
B.可以在注解中表示約束
C.約束必須表示為規(guī)范的約束語言
D.約束允許增加新的規(guī)則或者修改已有的規(guī)則
最新試題
以下關(guān)于部署圖的描述中,正確的有()。
對于一個網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng),任課教師在添加學(xué)生時,可選擇手工添加或者批量導(dǎo)入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導(dǎo)入”用例與“添加學(xué)生”用例之間的()。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細(xì)節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務(wù)完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
DD中最常用的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)描述方式有()。
活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。
下面哪些元素構(gòu)成了構(gòu)件圖形?()
順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
下列關(guān)于順序圖中對象的創(chuàng)建與銷毀,說法正確的有()。