A.一個構件所實現的接口被稱為它的供口(provided interface),表示為一個“球”
B.一個構件所需要的接口被稱為它的需口(required interface),表示為一個“窩”
C.只有當兩個構件的供口和需口的類型完全一樣,這兩個構件才能連接
D.如果一個構件的供口是另一個構件的需口的子接口,那么這兩個構件能連接
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A.制品是類、接口和協(xié)作之類的邏輯元素的物理實現
B.制品可以分為部署制品、工作產品制品和執(zhí)行制品三種類型
C.制品和類一樣,可以擁有屬性和操作
D.制品圖可以用于對源代碼、可執(zhí)行程序的發(fā)布以及物理數據庫建模
A.一個構造型定義了一個已有元類如何被擴展的規(guī)范
B.建立構造型的目的是適應特定平臺或領域的建模需要
C.可以為構造型定義圖標,并把該圖標放在名字的右邊
D.UML未提供預定義的構造型,故此需要用戶自行定義
A.模塊
B.函數
C.用例
D.構件
A.接口
B.構件
C.發(fā)送者
D.依賴關系
A.一個構造型定義了一個已有元類如何被擴展的規(guī)范
B.建立構造型的目的是適應特定平臺或領域的建模需要
C.一般采用«stereotype»來表示構造型
D.UML未提供預定義的構造型,故此需要用戶自行定義
最新試題
構件與結點的區(qū)別體現在,構件表示對邏輯元素的物理打包,而結點表示對構件的物理部署。
在標注類的關聯時,建議標注()項目。
結構化設計階段的主要設計思路是()。
在活動圖中,活動節(jié)點包括以下幾種:()。
類圖中,類與接口的關系為()。
用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應該涉及系統(tǒng)具體的實現細節(jié),也不應該對界面設計提出要求。
結構化分析建模的3種核心模型為()。
下列關于通信圖的說法,正確的有()。
以下哪些元素能夠跨越活動圖中的泳道分隔線?()
以下()不是狀態(tài)間轉換的要素。