A.獲取問題和解決方案的業(yè)務和用戶視圖,并對其文檔化、驗證和優(yōu)化的過程
B.從項目小組的觀點,用組織、結構、語法,描述解決方案及其各部分交互的過程
C.從開發(fā)小組的觀點描述解決方案的組件、服務和技術的過程
D.從管理小組的觀點,描述解決方案的人員組織結構和技術構成的過程
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A.概念設計是上一階段業(yè)務遠景的軟件術語描述或解釋,可以直接指導編程開發(fā)
B.邏輯設計就是把概念設計的表達(概念元素及其關系)映射為程序世界能夠接受的 邏輯表達
C.邏輯設計就是結合其他兩種設計來確定整個系統(tǒng)的構架,對編程開發(fā)起到指導作用
D.物理設計必須用編程語言表示,而不能使用編程語言的圖示或偽代碼來表示
A.保證功能不變,按照用戶給定的項目時間,多增加人員和其他資源來完成該項目
B.保證項目的功能不變,延長項目進度來完成該項目
C.如果發(fā)現(xiàn)功能的實現(xiàn)與初始估計的有出入,立刻增加資源,在原先的進度內(nèi)完成預期的功能
D. 如果發(fā)現(xiàn)功能的實現(xiàn)與初始估計的有出入,延長進度確保完成產(chǎn)品的所有功能
A.干系人和項目組在項目動機、解決方案的概要、遠景和范圍以及項目團隊和組織結 構等方面達成共識
B.文檔記錄的限定條件和目標
C.完成了數(shù)據(jù)定義
D.完成初始風險評估
E.已建立變更控制和配置管理過程
F.得到發(fā)起人和/或干系人的正式認可
A.問題陳述
B.遠景陳述
C.解決方案概念
D.用戶概述
E.項目功能陳述
F.項目計劃進度表
G.業(yè)務目標
H.設計目標
A.在核心團隊會議上制定遠景
B.接受項目發(fā)起人提供給團隊的遠景
C.制定風險計劃
D.制定項目主計劃
最新試題
軟件工程在20世紀60年代末到80年代初的主要成果是()
以下屬于軟件設計階段的任務是()
在銷售管理系統(tǒng)需求文檔中出現(xiàn)下列描述,屬于設計約束范疇的是()
以下UML圖中,能夠動態(tài)地展示對象之間的交互的是()。
面向?qū)ο笤O計中,以下不屬于提高系統(tǒng)可維護性的措施是()。
不需要建立“原型"的軟件開發(fā)模式是()。
下列哪個不是系統(tǒng)的參與者?()
軟件體系結構中的分層設計通常是為了達到什么目的?()
聚合是關聯(lián)的一種特殊形式,其圖形符號表示是()
軟件需求分為功能需求與非功能需求,下面哪一項是非功能需求?()