A.程序管理負責和用戶打交道,他責任是推動需求收集和概念設計
B.開發(fā)角色推動整個設計,重點是邏輯設計,領導完成功能規(guī)范文檔
C.用戶體驗角色推動功能規(guī)范的物理設計部分
D.測試者只參與設計評價,以判定某些功能特性能否測試
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A.在對資源做出估算后,即可得到真實的進度
B.創(chuàng)建估算時,需要考慮或部分考慮對人的任命;技術的成熟度;系統(tǒng)的復雜性;環(huán)境的穩(wěn)定性;所用開發(fā)工具
C.創(chuàng)建估算時,需要考慮或部分考慮調(diào)整和分析工具的可用性;協(xié)調(diào)技術和小組技術水平的關系;小組動態(tài)性
D.創(chuàng)建估算時,需要考慮或部分考慮可重用性的機遇;客戶的期望值;設計的靈活性和模塊性;企業(yè)文化
A.培訓對象和工具
B.培訓材料的開發(fā)
C.培訓費用
D.培訓期
E.培訓完成時間
F.培訓資源
A.獲取問題和解決方案的業(yè)務和用戶視圖,并對其文檔化、驗證和優(yōu)化的過程
B.從項目小組的觀點,用組織、結構、語法,描述解決方案及其各部分交互的過程
C.從開發(fā)小組的觀點描述解決方案的組件、服務和技術的過程
D.從管理小組的觀點,描述解決方案的人員組織結構和技術構成的過程
A.概念設計是上一階段業(yè)務遠景的軟件術語描述或解釋,可以直接指導編程開發(fā)
B.邏輯設計就是把概念設計的表達(概念元素及其關系)映射為程序世界能夠接受的 邏輯表達
C.邏輯設計就是結合其他兩種設計來確定整個系統(tǒng)的構架,對編程開發(fā)起到指導作用
D.物理設計必須用編程語言表示,而不能使用編程語言的圖示或偽代碼來表示
A.保證功能不變,按照用戶給定的項目時間,多增加人員和其他資源來完成該項目
B.保證項目的功能不變,延長項目進度來完成該項目
C.如果發(fā)現(xiàn)功能的實現(xiàn)與初始估計的有出入,立刻增加資源,在原先的進度內(nèi)完成預期的功能
D. 如果發(fā)現(xiàn)功能的實現(xiàn)與初始估計的有出入,延長進度確保完成產(chǎn)品的所有功能
最新試題
軟件工程在20世紀60年代末到80年代初的主要成果是()
面向對象分析中,確定類的關鍵策略不包括()。
下列哪個不是系統(tǒng)的參與者?()
對于具有復雜業(yè)務邏輯和流程的系統(tǒng),較適合的架構風格是()。
軟件需求分為功能需求與非功能需求,下面哪一項是非功能需求?()
軟件體系結構中的分層設計通常是為了達到什么目的?()
以下哪一項不是RUP實現(xiàn)的目標?()
在UML中,活動圖主要用于()?
以下屬于軟件設計階段的任務是()
以下哪一種需求發(fā)現(xiàn)技術可能會導致“完美蠕行”病癥的體現(xiàn)?()