判斷題如果想讓運動引導線顯示在作品中,只需要在工作界面,再舞臺上鼠標右鍵單擊運動引導線,在快捷菜單中選擇顯示即可。
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下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
默認情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題