判斷題骨骼動畫僅能應用于人或者動物。
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1.單項選擇題編輯骨骼動畫時,如果在某一編輯了對象的動作,將出現(xiàn)什么幀?()
A.空白關鍵幀
B.對象關鍵幀
C.姿勢關鍵幀
D.動作關鍵幀
5.單項選擇題制作補間動畫時,如果把某一幀上把對象的大小、顏色等進行修改,將生成什么幀?()
A.關鍵幀
B.動作關鍵幀
C.姿勢關鍵幀
D.屬性關鍵幀
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
題型:填空題
()是構成動畫的基礎,可以重復使用。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
在工作區(qū)上方標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標尺中按住鼠標左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
題型:填空題
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
題型:單項選擇題
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
題型:填空題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
下面關于矩形工具正確的說法是()
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題