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骨骼動畫僅能應用于人或者動物。
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編輯骨骼動畫時,如果在某一編輯了對象的動作,將出現(xiàn)什么幀?()
A.空白關鍵幀
B.對象關鍵幀
C.姿勢關鍵幀
D.動作關鍵幀
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補間動畫中對象位置的移動路徑不能用貝塞爾曲線手柄來編輯。
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