單項(xiàng)選擇題

下列程序的執(zhí)行,說法正確的是()

A.程序?qū)⑤敵龅?5行的異常信息
B.程序第10行出錯(cuò)
C.程序?qū)⑤敵?ldquo;b=42”
D.程序?qū)⑤敵龅?5和19行的異常信息


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1.單項(xiàng)選擇題java語言中,下列哪一子句是異常處理的出口()

A.try{…}子句
B.catch{…}子句
C.finally{…}子句
D.以上說法都不對(duì)

2.單項(xiàng)選擇題()類是所有異常類的父類。

A.Throwable
B.Error
C.Exception
D.AWTError

3.單項(xiàng)選擇題關(guān)于異常,下列說法正確的是()

A.異常是一種對(duì)象
B.一旦程序運(yùn)行,異常將被創(chuàng)建
C.為了保證程序運(yùn)行速度,要盡量避免異??刂?br /> D.以上說法都不對(duì)

4.單項(xiàng)選擇題java中用來拋出異常的關(guān)鍵字是()

A.try
B.catch
C.throw
D.finally

最新試題

引用是通過變量的別名()訪問變量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列是C++語言的基本數(shù)據(jù)類型的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

為了使類中的某個(gè)成員能被類的對(duì)象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

關(guān)于帶默認(rèn)形參值的函數(shù),下面說法正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引用作為函數(shù)參數(shù)時(shí),函數(shù)實(shí)參與形參之間的傳遞是()傳遞。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

大多數(shù)的運(yùn)算符重載可以重載為類的()。

題型:多項(xiàng)選擇題

C++中只能重載C++語言中()的運(yùn)算符。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在類里創(chuàng)建一個(gè)const數(shù)據(jù)成員時(shí)不能賦初值,只能在()里對(duì)其賦初值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題