單項(xiàng)選擇題當(dāng)構(gòu)件中按鈕的位置可以被自動(dòng)調(diào)整,應(yīng)使用哪種布局管理器()

A.BorderLayout
B.FlowLayout
C.CardLayout
D.GridLayout


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1.多項(xiàng)選擇題Java程序的圖形用戶(hù)界面中有那些用戶(hù)自定義成分?()

A.幾何圖形
B.文字
C.顏色控制
D.圖像
E.動(dòng)畫(huà)

2.單項(xiàng)選擇題mouseDragged事件先觸發(fā)了一個(gè)()

A.mousePressed
B.mouseClicked
C.mouseReleased
D.mouseEntered

3.單項(xiàng)選擇題GUI是()的縮寫(xiě)。

A.布局管理器
B.資源管理器
C.用戶(hù)界面布局
D.圖形用戶(hù)界面

4.單項(xiàng)選擇題使用方法()為構(gòu)件容器設(shè)置布局管理器。

A.BorderLayout
B.setLayout
C.Container
D.Component

5.單項(xiàng)選擇題為添加一個(gè)構(gòu)件的add方法是()類(lèi)方法。

A.BorderLayout
B.Component
C.Container
D.ButtonGroup

最新試題

在進(jìn)行控制驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)時(shí),選用進(jìn)程與線(xiàn)程的區(qū)別在于()。

題型:多項(xiàng)選擇題

下列關(guān)于new運(yùn)算符的描述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

用構(gòu)造函數(shù)完成類(lèi)類(lèi)型的轉(zhuǎn)換,類(lèi)內(nèi)至少定義一個(gè)()的構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在windows操作系統(tǒng)下,打開(kāi)多次word程序,將產(chǎn)生多個(gè)()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

引用是通過(guò)變量的別名()訪(fǎng)問(wèn)變量。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

為了使類(lèi)中的某個(gè)成員能被類(lèi)的對(duì)象通過(guò)成員操作符訪(fǎng)問(wèn),則需要把該成員的訪(fǎng)問(wèn)權(quán)限定義為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類(lèi),僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類(lèi)和僵尸類(lèi),形成植物僵尸類(lèi),具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在類(lèi)里創(chuàng)建一個(gè)const數(shù)據(jù)成員時(shí)不能賦初值,只能在()里對(duì)其賦初值。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀(guān)點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對(duì)象,它就()被改變?yōu)閷?duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題