單項(xiàng)選擇題向JTextArea的()方法傳遞false參數(shù)可以防止用戶(hù)修改文本。

A.setEditable
B.ChangeListener
C.add
D.addSeparator


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1.單項(xiàng)選擇題使用()方法創(chuàng)建菜單中的分隔條。

A.setEditable
B.ChangeListener
C.add
D.addSeparator

2.單項(xiàng)選擇題使用()類(lèi)創(chuàng)建菜單對(duì)象。

A.Dimension
B.JMenu
C.JMenuItem
D.JTextArea

4.多項(xiàng)選擇題Java程序的圖形用戶(hù)界面中有那些用戶(hù)自定義成分?()

A.幾何圖形
B.文字
C.顏色控制
D.圖像
E.動(dòng)畫(huà)

5.單項(xiàng)選擇題mouseDragged事件先觸發(fā)了一個(gè)()

A.mousePressed
B.mouseClicked
C.mouseReleased
D.mouseEntered

最新試題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類(lèi),僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開(kāi)發(fā)中多重繼承已有的植物類(lèi)和僵尸類(lèi),形成植物僵尸類(lèi),具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

在windows操作系統(tǒng)下,打開(kāi)多次word程序,將產(chǎn)生多個(gè)()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

()是子類(lèi)自動(dòng)共享父類(lèi)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和方法的機(jī)制,這是類(lèi)之間的一種關(guān)系。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若有說(shuō)明語(yǔ)句:int y[][4]={0,0};,則對(duì)下列敘述正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

為了使類(lèi)中的某個(gè)成員能被類(lèi)的對(duì)象通過(guò)成員操作符訪問(wèn),則需要把該成員的訪問(wèn)權(quán)限定義為()。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類(lèi)型(用戶(hù)自定義類(lèi)型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類(lèi)類(lèi)型轉(zhuǎn)換。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對(duì)象,它就()被改變?yōu)閷?duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題