單項(xiàng)選擇題實(shí)現(xiàn)下列哪個(gè)接口可以對TextField對象的事件進(jìn)行監(jiān)聽和處理?()

A.MouseMotionListener
B.FocusListener
C.ActionListener
D.WindowListener


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1.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)布局管理器是非法的()

A.FlowLayout
B.BorderLayout
C.CardBagLayout
D.GridLayout

2.多項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)組件是獨(dú)立的組件()

A.Panel
B.Window
C.Frame
D.ScrollPanel
E.FileDialog

3.單項(xiàng)選擇題下面哪個(gè)菜單組件可以被添加到任何組件中()

A.MenuBar
B.HelpMenu
C.CheckboxMenuItem
D.PopMenu
E.Menu

4.單項(xiàng)選擇題向JTextArea的()方法傳遞false參數(shù)可以防止用戶修改文本。

A.setEditable
B.ChangeListener
C.add
D.addSeparator

5.單項(xiàng)選擇題使用()方法創(chuàng)建菜單中的分隔條。

A.setEditable
B.ChangeListener
C.add
D.addSeparator

最新試題

()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

題型:單項(xiàng)選擇題

若想使用帶默認(rèn)形參值的函數(shù),默認(rèn)形參值要()定義。

題型:單項(xiàng)選擇題

如何只帶一個(gè)參數(shù)(或其他參數(shù)都帶有默認(rèn)值)的()函數(shù)都可以認(rèn)為是一種轉(zhuǎn)換構(gòu)造函數(shù)。

題型:單項(xiàng)選擇題

“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

題型:單項(xiàng)選擇題

函數(shù)體內(nèi)有if語句的函數(shù)不適合聲明為內(nèi)聯(lián)函數(shù)。

題型:判斷題

引用是通過變量的別名()訪問變量。

題型:單項(xiàng)選擇題

在類里創(chuàng)建一個(gè)const數(shù)據(jù)成員時(shí)不能賦初值,只能在()里對其賦初值。

題型:單項(xiàng)選擇題

以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>

題型:多項(xiàng)選擇題

將一個(gè)char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時(shí),可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。

題型:單項(xiàng)選擇題