單項(xiàng)選擇題每當(dāng)瀏覽器的用戶離開applet所在的HTML頁時都調(diào)用()方法。

A.pause
B.repaint
C.stop
D.paint


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2.單項(xiàng)選擇題任何一個Applet開始執(zhí)行時必然會自動調(diào)用三個方法,它們被調(diào)用的順序是()

A.init、paint、start
B.init、start、paint
C.paint、start、init
D.start、paint、init

3.單項(xiàng)選擇題在()情況下用戶能使用File類。

A.改變當(dāng)前的目錄
B.返回根目錄名
C.刪除一個文件
D.查找一個文件是否包含文本或二進(jìn)制信息

4.單項(xiàng)選擇題在FilterOutputStream類中,下面哪個類是合法()

A.File
B.InputStream
C.OutputStream
D.FileOutputStream

最新試題

用構(gòu)造函數(shù)完成類類型的轉(zhuǎn)換,類內(nèi)至少定義一個()的構(gòu)造函數(shù)。

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下列關(guān)于類與對象的說法中,正確的是()。

題型:多項(xiàng)選擇題

在C++語言程序中,對象之間的相互通信通過調(diào)用()函數(shù)實(shí)現(xiàn)。

題型:單項(xiàng)選擇題

()是對一組具有共同屬性特征和行為特征的對象的抽象。

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以下是面向?qū)ο筇卣鞯氖牵ǎ?/p>

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把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。

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一旦一個引用被初始化為指向一個對象,它就()被改變?yōu)閷α硪粋€對象的引用。

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“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請分析是否可行?()

題型:單項(xiàng)選擇題

()函數(shù)和全局函數(shù)不能聲明為虛函數(shù)。

題型:單項(xiàng)選擇題

將一個char型數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為String類型(用戶自定義類型)的數(shù)據(jù)時,可以用()函數(shù)完成類類型轉(zhuǎn)換。

題型:單項(xiàng)選擇題