判斷題程序員必須創(chuàng)建System.in,System.out和System.err對(duì)象。
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在windows操作系統(tǒng)下,打開多次word程序,將產(chǎn)生多個(gè)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
把面向?qū)ο笏枷霊?yīng)用于軟件開發(fā)過程中,指導(dǎo)開發(fā)活動(dòng)的系統(tǒng)方法,簡稱()方法。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列運(yùn)算符中,必須使用成員函數(shù)進(jìn)行重載的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
C++語言是一種純面向?qū)ο蟮恼Z言。
題型:判斷題
一旦一個(gè)引用被初始化為指向一個(gè)對(duì)象,它就()被改變?yōu)閷?duì)另一個(gè)對(duì)象的引用。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于人機(jī)交互設(shè)計(jì)的觀點(diǎn),哪個(gè)是正確的?()
題型:單項(xiàng)選擇題
“植物大戰(zhàn)僵尸”是一款流行的游戲,游戲中的精靈分為僵尸和植物兩大類,僵尸可以運(yùn)動(dòng)但不能發(fā)射武 器,植物不能運(yùn)動(dòng)但能發(fā)射武 器。某同學(xué)計(jì)劃在游戲開發(fā)中多重繼承已有的植物類和僵尸類,形成植物僵尸類,具有植物和僵尸的所有行為,請(qǐng)分析是否可行?()
題型:單項(xiàng)選擇題
為了使類中的某個(gè)成員能被類的對(duì)象通過成員操作符訪問,則需要把該成員的訪問權(quán)限定義為()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列關(guān)于類與對(duì)象的說法中,正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于函數(shù)的描述,以下正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題