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在角色材質(zhì)制作中,凹凸貼圖只能用于表現(xiàn)物體表面的凹凸效果,不能用于模擬真實世界的紋理細(xì)節(jié)。
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角色形體建模時,模型的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)對于動畫的流暢性沒有影響。
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在角色形體建模中,使用布爾運算可以方便地創(chuàng)建角色的服裝和配飾。
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