單項選擇題玩家在游戲過程中所用的物品叫做()。

A.道具
B.玩具
C.工具
D.用具


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1.多項選擇題哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()

A.玩家數(shù)量
B.網(wǎng)絡(luò)的發(fā)展
C.玩法類型
D.硬件的發(fā)展

2.單項選擇題開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()

A.高可用的日志系統(tǒng)需要考慮的方面很多,建議選擇成熟的開源日志系統(tǒng)使用
B.需要考慮日志的可配置,分級分表打印日志,并且有開關(guān)控制
C.日志記得越多越好,這樣有利于查詢問題
D.需要考慮日志系統(tǒng)的效率,不阻塞游戲,支持多線程

3.多項選擇題以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()

A.遺傳算法
B.A*算法
C.模擬退火
D.模特卡洛搜索

4.多項選擇題關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。

A.屬于逐幀動畫類型
B.主要動畫屬性包含:位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.動畫數(shù)據(jù)較少
D.美術(shù)制作比較靈活

5.多項選擇題關(guān)于骨骼蒙皮動畫,以下說法正確的是()。

A.能夠解決人物關(guān)節(jié)處的裂縫問題
B.蒙皮指的就是在骨骼上進行模型網(wǎng)格的構(gòu)建
C.每個頂點關(guān)聯(lián)的所有骨骼權(quán)重值之和必定等于1
D.蒙皮計算的目的是求出頂點在目標姿勢下的骨骼空間位置

6.單項選擇題凸包與凸包之間的碰撞檢測適用什么算法?()

A.GJK
B.Separating Axis
C.Sphere Collision
D.Signed Distance Field

7.單項選擇題可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()

A.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,必須所有點都在包圍盒內(nèi)部
B.求得射線與AABB的六個表面所在平面的交點,存在一個交點在包圍盒內(nèi)部即可判定
C.射線與AABB的12條棱中每一條棱相交
D.射線與AABB的12條棱中任意一條棱相交

8.單項選擇題對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()

A.質(zhì)量
B.位置、速度、角速度
C.彈性系數(shù)
D.剛體的分子量

9.單項選擇題關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()

A.不阻斷游玩的表現(xiàn)類bug,對游戲質(zhì)量影響不大
B.拋光消耗大量時間,需要在開發(fā)日程中安排充足的時間
C.玩家視角與開發(fā)者視角差別很大
D.拋光是把玩法表達從功能表現(xiàn)提升到藝術(shù)表達

10.單項選擇題點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。

A.分別計算點到四面體的4個三角形的距離,為最近的那個
B.分別計算點到四面體的6條邊的距離,為最近的那個
C.分別計算點到四面體的4個頂點的距離,為最近的那個
D.分別計算點到四面體的4個平面(三角形所在平面)的距離,為最近的那個