單項選擇題()是程序開發(fā)的第一步。
A、詳細(xì)規(guī)劃
B、總體規(guī)劃
C、概要規(guī)劃
D、初期規(guī)劃
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1.單項選擇題游戲的實現(xiàn)歸根到底是通過()實現(xiàn)的。
A、美工
B、策劃
C、程序
D、劇本
2.單項選擇題()是游戲策劃人員讓游戲玩家能從這個游戲作品中體會到的思想和內(nèi)涵。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
3.單項選擇題在()階段,美術(shù)、音樂等資源對產(chǎn)品的影響甚小。
A、技術(shù)
B、創(chuàng)意
C、資源
D、原始
4.單項選擇題()是整個游戲設(shè)計流程中最不可缺少的一環(huán)。
A、美工
B、劇本
C、策劃
D、音樂
5.單項選擇題不屬于冒險類游戲的主要設(shè)計元素是()。
A、冒險
B、解謎
C、探險
D、戰(zhàn)斗
最新試題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題
下面哪個光源不是分析光源?()
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
對于游戲物理引擎來說,以下哪項不是剛體模擬的屬性?()
題型:單項選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運(yùn)行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
題型:多項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
以下哪個不是物理引擎用的物理體?()
題型:單項選擇題