單項選擇題游戲會好玩,最主要的基本原理就是游戲與玩家之間的()。
A、聯(lián)系性
B、交互性
C、互動性
D、連動性
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1.單項選擇題從現(xiàn)在的市場對游戲的評價來看,可以把劇情分成兩派,一派是無劇情的刺激性游戲,另一派是有劇情的()游戲。
A、感觀性
B、體驗性
C、創(chuàng)新性
D、懸念性
2.單項選擇題游戲劇本分為,小說改編的劇本、原創(chuàng)劇本以及()。
A、原創(chuàng)劇情發(fā)展式劇本
B、動畫改編劇本
C、漫畫改編劇本
D、電影改編漫畫
3.單項選擇題音樂作品反復(fù)的修訂,是一個多次循環(huán)的過程,其中最后一個階段是()。
A、試聽
B、得出意見
C、書面整理
D、反饋修改的過程
4.單項選擇題音源的距離越遠(yuǎn),聲音就顯得越()。
A、大
B、小
C、不變
D、沉重
5.單項選擇題游戲角色()是游戲角色設(shè)計最關(guān)鍵的部分。
A、武器的設(shè)計
B、裝束的設(shè)計
C、穿著的設(shè)計
D、佩帶的設(shè)計
最新試題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
關(guān)于三渲二動畫,以下說法正確的是()。
題型:多項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項選擇題
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
題型:多項選擇題
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
題型:單項選擇題
運(yùn)行環(huán)境包括下面哪幾種環(huán)境?()
題型:多項選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項描述不正確?()
題型:單項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題