單項選擇題在寫概述文檔之前,首先要確定的是()。
A、游戲的賣點
B、游戲的誘惑物
C、游戲的焦點
D、游戲的主題
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1.單項選擇題()一般是由主策劃或者項目經(jīng)理負責編寫的。
A、項目建議書
B、概念文檔
C、概述文檔
D、概要文檔
2.單項選擇題()以正式的形式記錄了游戲設(shè)計。
A、概念文檔
B、描述性文檔
C、設(shè)計腳本
D、概述文檔
3.單項選擇題在抽象概念文檔中,當介紹了標題與姓名之后,應(yīng)該開始陳述()。
A、玩家的動機
B、游戲理念
C、游戲的賣點
D、游戲的人物
4.單項選擇題()是設(shè)計不偏離主題的一個重要手段,它能夠防止由于設(shè)計人員不切實際的想法而使設(shè)計偏離主題。
A、設(shè)計文檔
B、開發(fā)文檔
C、主題文檔
D、概念文檔
5.單項選擇題創(chuàng)造交互式故事的游戲設(shè)計者常用的兩個概念是非線性和()的故事敘述。
A、線性的
B、連續(xù)
C、跳躍
D、循環(huán)
最新試題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對齊包圍盒)相交?()
題型:單項選擇題
應(yīng)對后臺系統(tǒng)突發(fā)的運行需求,有哪些措施?()
題型:多項選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當具備的能力?()
題型:多項選擇題
游戲動畫一般比影視動畫要求更高幀率的原因是()。
題型:多項選擇題