填空題大部分游戲運用的故事線索有兩種方式:一種是();另一種方式是()。
您可能感興趣的試卷
最新試題
點到四面體的距離算法(點在四面體外的情況)()。
題型:單項選擇題
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
題型:多項選擇題
以下哪些是反外掛的有效做法?()
題型:多項選擇題
采用大系統(tǒng)小做策略拆分模塊后的后臺分布式系統(tǒng),將具備以下哪些?()
題型:多項選擇題
光在什么情況下,傳播會繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:單項選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點是錯誤的?()
題型:單項選擇題
DB層的機器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
題型:多項選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項選擇題
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
題型:多項選擇題
以下哪個算法不是處理游戲視野問題的算法?()
題型:單項選擇題