單項(xiàng)選擇題游戲的覺(jué)醒理論啟示我們()

A.幼兒園的環(huán)境刺激越多,越能激發(fā)兒童的游戲活動(dòng) 
B.幼兒園的環(huán)境刺激越少,越能激發(fā)兒童的游戲活動(dòng) 
C.幼兒園的環(huán)境刺激處于適當(dāng)、合理的中等水平,才能激發(fā)兒童的游戲活動(dòng) 
D.幼兒園的環(huán)境刺激與兒童游戲行為無(wú)關(guān)


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1.單項(xiàng)選擇題從19世紀(jì)下半葉到20世紀(jì)30年代左右,出現(xiàn)了最早的一批游戲理論,在今天被稱(chēng)為“經(jīng)典的游戲理論”,下面不屬于經(jīng)典游戲理論的是()

A.剩余精力說(shuō)
B.生活預(yù)備說(shuō)
C.復(fù)演說(shuō)
D.認(rèn)知發(fā)展的游戲理論

2.單項(xiàng)選擇題使用精美逼真的玩具進(jìn)行游戲,更可能的是促使幼兒()

A.模仿
B.記憶
C.操作
D.創(chuàng)造

3.單項(xiàng)選擇題按照玩具的功能特點(diǎn)劃分,積木、積塑、橡皮泥、沙、雪等屬于()

A.形象玩具
B.智力玩具
C.結(jié)構(gòu)造型玩具
D.體育玩具

4.單項(xiàng)選擇題為小班兒童選擇的玩具,正確的說(shuō)法是()

A.玩具的種類(lèi)可以少一些,但是每一種玩具的數(shù)量一定要充足
B.玩具的種類(lèi)應(yīng)該多一些,但是每一種玩具的數(shù)量可以少一些
C.多設(shè)未成型的材料及廢舊物品
D.應(yīng)提供發(fā)展抽象思維的智力活動(dòng)成分較多的玩具,如象棋、拼板